Programmation et initiation
au coding à l’école
Cycles 2 et 3
Le code informatique est un langage qui permet à un humain de programmer un logiciel ou un ordinateur. C’est à l’aide du code informatique que l’on conçoit des jeux vidéo, des sites Internet, des applications mobiles ou même des robots.
Des compétences en jeu grâce au codage à l’école :
– apprendre la pensée logique
– apprendre à résoudre des problèmes
– apprendre la persévérance
– créer grâce à l’outil informatique et mathématiques
C’est quoi le code informatique ?
Programmation de la séquence
1- Découverte de la programmation
Apprendre à coder à l’aide de petits exercices
2- Découverte par binôme de l’outil Scratch (collectif)
1, 2, 3 codez ! (avec projet selon le cycle)
- Temps d’appropriation de l’interface
- Changer de lutin
- Changer de fond
3- Séries de petits exercices
Des missions / exercices pour programmer
4- Défis de programmation
Des fiches et des programme pour utiliser Scratch
5- Création d’un jeu vidéo
Vers la programmation d’un jeu
Ressources pour les enseignants
Prendre en main l’environnement de programmation Scratch 3.0
Programmer avec Scratch : algorithmique branchée (Cycle 2)
Programmer avec Scratch : algorithmique branchée (Cycle 3)